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Text File  |  2001-11-05  |  10KB  |  251 lines

  1.  
  2.  FROGGER II: THREEDEEP!
  3.  
  4.  BY PARKER BROTHERS
  5.  
  6.  Look who's resurfaced in an all new adventure.  It's Frogger!  Three
  7.  distincly different screens take our fearless frog on another
  8.  homeward bound journey, but this time it's underwater, over water and
  9.  through the air!  Frogger must swim against strong currents, whisk
  10.  over wales and hippos, sidestep snapping barracudas, spring from
  11.  cloud trampolines to high-flying birds and so much more.  So, Frogger
  12.  lovers, kiss your lily pads good-bye and get set for some fast and
  13.  frantic fun!
  14.  
  15.  SETTING THE CONSOLE CONTROLS
  16.  ----------------------------
  17.  
  18.  1.  Place the cartridge firmly into the cartridge slot.
  19.  2.  Since this is a one-player game, plug a joystick controller into
  20.      the #1 jack.
  21.  3.  Press the POWER ON/OFF button.
  22.  4.  Press * to choose either the joystick or keypad option as
  23.      indicated at the top of the screen.
  24.  5.  Press # to choose to begin at either Level 1 or Level 3 as
  25.      indicated at the top of the screen.
  26.  6.  Press START or RESET to begin.
  27.  
  28.  At any time during the game, you may start over again by pressing
  29.  START or RESET.  If you wish to start over with new game options,
  30.  press either * or #.
  31.  
  32.  THE JOYSTICK CONTROLLER
  33.  -----------------------
  34.  
  35.  Using the joystick option:
  36.  
  37.  The joystick controls Frogger's movement forward, backward, left or
  38.  right.  To hop Frogger in these directions, press either (or both)
  39.  bottom FIRE buttons while you tilt the joystick in the desired
  40.  direction.  Don't keep the FIRE buttons pressed down.
  41.  
  42.  Using the keypad option:
  43.  
  44.  The diagram shows which keypad buttons to press in order to hop
  45.  Frogger in the desired direction.
  46.  
  47.            2
  48.  
  49.            ^
  50.            |
  51.            |
  52.  4  <------------->  6
  53.            |
  54.            |
  55.            v
  56.  
  57.            8
  58.  
  59.  OBJECT
  60.  ------
  61.  
  62.  To get Frogger safely into the required number of home berths.  Home
  63.  berths are dispersed among the three different screens: underwater,
  64.  on the water's surface, and in the air.  In Level 1, for instance,
  65.  there are five home berths; three in the underwater screen, and one
  66.  each in the surface and air screens.  Frogger need not reach any of
  67.  the home berths in one screen before he goes to the next.  As you'll
  68.  see, Frogger may travel from one screen to another without loss of
  69.  life.  To advance to a higher difficulty, however, Frogger must fill
  70.  all open berths in each of the three screens.
  71.  
  72.  There are bonus points to be had in each screen, too.  But you'll
  73.  collect them only if you take Frogger to an open berth on that same
  74.  sreen!
  75.  
  76.  PLAYING
  77.  -------
  78.  
  79.  In this game, Frogger has five lives.  Remaining lives appear in the
  80.  form of frogs at the bottom of the screen.  The remaining number of
  81.  berths to be filled appears at the top of the screen.  Frogger's got
  82.  a time band to watch out for, too.  If he doesn't make it to a berth
  83.  by the time the band runs down, it's bye-bye, Frogger.  Before this
  84.  happens, however, you'll hear a warning sound and see the band at the
  85.  top of the screen turn red.
  86.  
  87.  When Frogger loses a life, he returns to the first screen with his
  88.  remaining lives.
  89.  
  90.  SCREEN 1: UNDERWATER FROGGER
  91.  ----------------------------
  92.  
  93.  Deep down, Frogger knows he's got his work cut out for him on this
  94.  first leg of the journey.  Here's what Frogger should know as he
  95.  tries to reach the log berths at the top of the screen:
  96.  
  97.  Alligators and snapping barracudas:  In a word, "deadly."  Don't
  98.  touch any part of them.
  99.  
  100.  Floating off screen:  Floating off screen will finish Frogger off in
  101.  a flash, so be careful about drifting in the strong current.
  102.  
  103.  Little fish and tiny fish:  These creatures aren't nearly as nasty as
  104.  their neighbors.  They won't hurt Frogger, but they can make it a bit
  105.  more difficult for him to reach the log berths.
  106.  
  107.  Joe the diving turtle:  Joe is pretty nice to frogs.  When he gives
  108.  Frogger a free ride on his back, Frogger is safe from everybody else.
  109.  Also, when he's with Joe, Frogger can't be hurt by drifting off
  110.  screen.  The two of them will wrap around to the other side.
  111.  
  112.  Bubbles:  Catch the air bubbles that float up from the bottom, and
  113.  you'll earn bonus points.  Remember that the bonus points count only
  114.  if Frogger gets home on this screen!
  115.  
  116.  Larry the eel:  In all levels except Level 1, Larry the eel blows the
  117.  bubbles from the ocean floor.  Watch out because Larry can
  118.  'eeliminate' you!
  119.  
  120.  Getting to the surface:  Frogger can reach the next level in two
  121.  ways:
  122.  a)  By jumping into a log berth that's already filled.
  123.  b)  By jumping onto the ends or wooden underside of any log.
  124.  
  125.  Remember: You do not have to fill any of the log berths in order to
  126.  reach the next screen.
  127.  
  128.  SCREEN II: SURFACE FROGGER
  129.  --------------------------
  130.  
  131.  Frogger can't swim very well on the surface.  So the only way he can
  132.  make it to the life preserver berth is to hop from one creature or
  133.  object in a row to another in the next row.
  134.  
  135.  If Frogger falls into the water, he sinks all the way down to the
  136.  bottom of the underwater screen without loss of life.  Remember,
  137.  however, he may lose valuable time!
  138.  
  139.  Logs:  Logs always make safe passage.
  140.  
  141.  Lily pads:  Lily pads are safe to pass on and you earn bonus points
  142.  each time you do. (The bonus points count ONLY when you take Frogger
  143.  home on that screen.)  The lily pad disappears when you leave it.
  144.  
  145.  Alligators:  Alligators are as harmless as logs.
  146.  
  147.  Baby ducks and Mama Duck:  Baby ducks are happy to give Frogger a
  148.  lift.  But don't let Mama Duck catch him at it, or she'll come
  149.  after him!
  150.  
  151.  Hippos:  Hippos mean well.  They're perfectly safe to ride on, but in
  152.  higher levels, they like to shake.  If Frogger is on board when they
  153.  start, it's into the drink for our fearless friend.
  154.  
  155.  Whales:  Take a ride on a whale.  It's fun!  But if it dives, under
  156.  the water Frogger goes!
  157.  
  158.  Turtles:  Frogger is perfectly safe riding turtleback.  Turtles
  159.  have no tricks up their shells.
  160.  
  161.  Sharks:  On higher levels, sharks skim the lily pads.  Frogs beware
  162.  when you hear the shark warning!
  163.  
  164.  Tugboat:  Try not to hit the tugboat.  It's the life preserver berth
  165.  Frogger is heading for.
  166.  
  167.  Floating off screen:  Don't let this happen!
  168.  
  169.  Super bonus points:  Can you discover how to earn them?
  170.  
  171.  Getting into the air:  The ONLY way to get airborne is to jump onto
  172.  Mama duck who flaps her wings and flies Frogger there.  Just remember
  173.  that she won't do Frogger this favor when he's riding with her
  174.  babies!
  175.  
  176.  SCREEN III: AIRBORNE FROGGER
  177.  ----------------------------
  178.  
  179.  In this screen, our hero finds himself on a large cloud.  This cloud
  180.  has a lot of spring, so start bouncing Frogger up and down, holding
  181.  the joystick UP to bounce higher and higher, DIAGONALLY to bounce
  182.  sideways and DOWN to stop bouncing. (If you're using the joystick
  183.  option, you don't need to use the FIRE button to bounce on the cloud.
  184.  If you're using the keypad option, you must press the #2 button each
  185.  time you want to bounce higher; the #4 or #6 button to jump
  186.  diagonally; the #8 button to stop bouncing.)  The trick is to hop
  187.  onto a bird, then keep hopping from row to row until Frogger reaches
  188.  the cloud berth.
  189.  
  190.  Butterflies:  Yum!  Frogger loves to eat butterflies and each time
  191.  he does, he receives bonus points (and ekeeps them when he makes it
  192.  home on that screen).  He pays a certain price for it, though,
  193.  because for each butterfly he gobbles, a hole opens (or widens) in
  194.  the cloud -- a hole that Frogger might fall through!
  195.  
  196.  In higher levels Beulah Blackwing, the beautiful black butterfly,
  197.  appears.  Beulah is nobody's snack, so stay out of her way!
  198.  
  199.  Clyde the flying dragon:  Because Clyde loves those pretty little
  200.  butterflies, he stays close by to protect them.  He doesn't do this
  201.  for Frogger, so don't run into him.
  202.  
  203.  Birds:  All of the birds are glad to give Frogger a ride.  If Frogger
  204.  should miss a connection and fall, he may be caught by a cloud,
  205.  unless, of course, he falls through a hole.
  206.  
  207.  The Airplane:  In higher levels, an airplane appears at the top of
  208.  the screen.  Stay away from it!  Little frogs are not meant to ride
  209.  airplanes.
  210.  
  211.  The Stork:  Every 10,000 points, a stork appears at the top of the
  212.  screen.  If Frogger hops a ride with him, what does he get?  Why, a
  213.  baby frog, of course!  The baby frog gives Frogger another chance to
  214.  stay in the game.
  215.  
  216.  Flying or bouncing off screen:  Don't let this happen!
  217.  
  218.  Falling through a hole in the cloud:  If Frogger falls onto a LOG, he
  219.  ends up in the surface screen.  If Frogger falls into the WATER, he
  220.  ends up in the underwater screen.
  221.  
  222.  DIFFICULTY LEVELS
  223.  -----------------
  224.  
  225.  As the game progresses from level to level, the speed and density of
  226.  obstacles increase, making the game more and more challenging.  There
  227.  are nine levels in all.
  228.  
  229.  END OF GAME
  230.  -----------
  231.  
  232.  The game ends when Frogger loses his last life.  To play again, press
  233.  START or RESET.
  234.  
  235.  SCORING
  236.  -------
  237.  
  238.  Reaching a home berth ...................... 1000 points
  239.  Advancing a row ............................   15 points
  240.  Time remaining .................... 32 points per second
  241.  
  242.  Bonus points:
  243.  Jumping off a lily pad .....................   25 points
  244.  Eating an air bubble .......................  100 points
  245.  Eating a butterfly .........................  100 points
  246.  
  247.  Note:  Bonus points are collected only when Frogger reaches a home
  248.  berth on that same screen.
  249.  
  250.  END
  251.